package koby99;

public class J26_TypeCasting {
	
	// 모든 클래스의 조상
	// 모든 클래스는 자동적으로 java.lang.Object 를 확장함
	// 즉, Object 클래스는 자바에서 궁극읜 syper 클래스임
	// 기본적으로 Object 클래스에는 7개의 메서드가 정의되어 있고,
	// 하위 클래스에서는 이것을 재정의해서 적절히 사용가능
	// equal - 기존 객체와 매개변수로 전달된 객체와 비교
	//		      객체 비교가 제대로 이뤄질려면 메서드를
	//         재정의 하고 구현해야함
	// hashcode - 객체의 해시코드를 출력함
	//				객체는 일반적으로 heap 에생성됨
	//				heap에 생성된 객체의 메모리 주소를 바탕으로
	//				만들어지는 유일한 코드값을 의미
	// toString - 객체에 대한 설명을 출력함
	
	// 다양성 polymophism
	// OOP의 중요 개념 중 하나
	// 특정 유형의 요소가 상황에 따라 다양한 유형의 
	// 요소로 바뀔 수 있는 특성을 의미
	// 주로 상속관계에 있는 클래스간에서 
	// 나타나는 특별한 성질
	
	// is-a 관계 확인
	// 특정 객체가 어떤 유형과 동일한지
	// 또는 상속관계인지 알아볼때 
	// instanceof 예약어를 사용
	
	public static void main(String[] args) {
		Object odj = new Object();
		
		J25_Animal a = new J25_Animal();
		J25_Fish f = new J25_Fish();
//		a = new J25_Fish();
		// Fish는 Animal을 확장했기 때문에 
		// Animal 객체에 Fish 객체를 받을 수 있음
		// 하위 객체를 상위 객체로 cast 하는 경우
		// 이것을 upcasting 이라 함
		
//		f = (J25_Fish)new J25_Animal();
		// 상위 객체를 하위 객체로 cast 하는 경우
		// 이것을 downcasting 이라 함
		// 이때 명시적으로 괄호안에 cast 할 
		// 클래스 자료형을 명시 해야한다.

		// 스타크래프트 게임내에서
		// 해병, 불곰, 의무병을 생산하는 경우
		Marine m1 = new Marine();
		Firebat f1 = new Firebat();
		Madic d1 = new Madic();
		
		// 다형성을 근거로 테란유닛 생산 (upcasting)
		// 즉, Marine 유닛은 상황에 따라 
		// TarranUnit 도 될 수 있다는 의미 
		TerranUnits t1 = new Marine(); // upcasting
		t1.sayUnit();
		t1.sayUnit((Marine)t1);		   // downcasting
		TerranUnits t2 = new Firebat();
		t2.sayUnit();
		t2.sayUnit((Firebat)t2);
		TerranUnits t3 = new Madic();
		t3.sayUnit();
		t2.sayUnit((Madic)t3);
		
		
		AllianceUsnit a1 = new Human();
		AllianceUsnit a2 = new Wolf();
		AllianceUsnit a3 = new Nom();
		
		// 객체유형 확인하기
		J26_TypeCasting t = new J26_TypeCasting();
		if(t instanceof java.lang.Object)
			System.out.println("t는 Object의 자손");
		
		if(m1 instanceof TerranUnits) //is-a
			System.out.println("해병은 테란유닛의 자손");
		
		if(m1 instanceof Marine)	  //동질성
			System.out.println("m1은 해병임");
	}
}

//TerranUnit - Marine, Firebat, Medic


class TerranUnits{
	public void sayUnit(){
		System.out.println("저는 테란유닛입니다아아아아아아");
	}
	public void sayUnit(Marine m){
		System.out.println("저는 해병입니다아아아아");
	}
	public void sayUnit(Firebat m){
		System.out.println("저는 불곰입니다아아아아");
	}
	public void sayUnit(Madic m){
		System.out.println("저는 의무병입니다아아아아");
	}
}
class Marine extends TerranUnits{}
class Firebat extends TerranUnits{}
class Madic extends TerranUnits{}

//AllianceUnit - Human, Wolf, Nom

class AllianceUsnit {}
class Human extends AllianceUsnit {}
class Wolf extends AllianceUsnit {}
class Nom extends AllianceUsnit {}
